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Você está em: Design digital   ›  Design de jogos   ›  Mapa do Jogo

Mapa do Jogo

De Lucia Santaella e Mirna Feitoza (orgs). Leitura complementar para áreas diversas do conhecimento, esta obra apresenta ensaios do ponto de vista semiótico, educacional, estético, narratológico, epistemológico, que trazem reflexões a respeito de questões emergentes da cultura digital.
Disponibilidade: Em estoque
Classificação: Novo
ISBN: 9788522106790
Editora: Cengage Learning
Por R$ 57,90 ou em até 2x de R$ 31,55.
R$ 53,85 à vista com 7% de desconto.
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Informações
  Descrição  |  Especificações  |  Conexões  |  Requisitos

Passou o tempo em que os games significavam apenas uma brincadeira infantil. A evolução tecnológica dessa mídia tem sido tão veloz e sua emergência como fenômeno de cultura, de estética, de linguagem e, claro, de entretenimento, tem alcançado tamanha amplitude que sua presença se nota marcante nos mais diversos meios acadêmicos - da computação gráfica à engenharia elétrica, da crítica literária à semiótica.

A interdisciplinaridade solicitada pelos estudos dos games garante não somente sua presença em diferentes campos, mas também a intensificação de discussões e inter-relações entre eles, seja para o alcance de suas mediações tecnológicas ou sociais. Com o objetivo de contribuir com essas discussões, esta obra apresenta ensaios do ponto vista semiótico, educacional, estético, narratológico, epistemológico, que trazem reflexões a respeito de questões emergentes da cultura digital.

Trata-se de uma referência para os estudiosos desta cultura e de outras tantas que nem desconfiam, por enquanto, da riqueza desse novo gênero para a melhor compreensão de seu campo de atuação.

Formato: 16x23cm
Nº de páginas: 272
Ano de publicação: 2008
Edição:

Especificações gráficas

Acabamento: Brochura com orelhas, laminação brilho
Cores do miolo: 2/2
Papel do miolo: offset
Cores da capa: 4/0

Introdução

Parte I - Games: emergência de um campo teórico

Parte II - Games e construção de linguagem

Parte III - Games e estética

Parte IV - Games e mediações culturais

Parte V - Games e educação

Autores

Lucia Santaella é professora na Pós-Graduação em Comunicação e Semiótica e Coordenadora da Pós-Graduação em Tecnologias de Inteligência e Design Digital, ambos os cursos na PUC-SP. É diretora do Cimid(Centro de Investigação em Mídias Digitais) e Coordenadora Geral do Centro de Estudos Peircianos, também na PUC-SP. Presidente honorária da Federação Latino-Americana de Semiótica e Membro Correspondente Brasileiro da Academia Argentina de Belas Artes.

Mirna Feitosa Pereira é jornalista e doutora em Comunicação e Semiótica pela PUC-SP, desenvolve pesquisas sobre a semiose no espaço cultural e vive em Manaus, onde atua como professora do Curso de Comunicação do UniNorte e do Programa de Pós-Graduação em Ciências da Comunicação da Ufam.


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