A condição eletrolúdica: Cultura visual nos jogos eletrônicos

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De Guilherme Xavier.

Marca:Editora Novas Ideias

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Informações do produto

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  • Especificações

    Formato: 16x23cm
    Nº de páginas: 240
    Ano de publicação: 2010
    Edição:

    Especificações gráficas

    Acabamento: Brochura com orelhas, laminação fosca, verniz UV
    Cores do miolo: 1/1
    Papel do miolo: offset
    Cores da capa: 4/0

  • Sumário

    Agradecimentos

    Introdução

    O design,o designer e o jogo
    Projeto: Observações iniciais
    Conceitos e expectativas
    Um novo projetar
    Tecnologia e o discurso corrente

    Uma dupla manifestação
    Objetos e processos
    O jogo no jogo eletrônico
    O jogo enquanto objeto: Sobre tabuleiros, cartas e dados
    O jogo enquanto processo: Sobre caminhos, informações e ações
    Diálogos digitais

    Evolução e panorama
    O quarteto e o início da Era Eletrolúdica
    Ascensão e queda
    Os novos jogadores no jogo do mercado
    Promessas da década do disquete
    Além da segunda dimensão e avante

    A ordem dos eixos
    Primeiro eixo: A divulgação
    Segundo eixo: A consagração
    Terceiro eixo: A inovação
    Quarto eixo: A flexibilidade
    Quinto eixo, tangente: A convergência

    Circuitos: Sedução, implicância, convencimento e instrução
    O ato de jogar, segundo o jogador
    Excesso de informação na área de representação.
    O uso indevido de câmeras cinemáticas.
    Dublagem e traduções mal produzidas.
    Munição escassa.
    Eventos arbitrários para o cumprimento da demanda
    Cenários não sinalizados.
    Eterno regresso ao último vídeo-de-clímax.
    A ditadura da solicitação e a ilusão participada
    Narrativas para serem interrompidas

    A linguagem visual conquistada
    Alfabetização visual em uma abordagem iterativa
    Ponderando as composições visuais interativas
    Primeira distribuição de elementos visuais:
    A distribuição interfacial basilar
    Telas de apresentação da DIB
    Telas de instrução da DIB
    Telas de crédito da DIB
    Telas de rubrica da DIB
    Telas de menu da DIB
    Telas de submenu da DIB
    Telas de placar da DIB
    Segunda distribuição de elementos visuais:
    A distribuição interfacial simbólica
    Interface funcional da DIS
    Interface lúdica da DIS
    Interface referencial da DIS
    Um ensaio de gramática

    Ludologia
    Construindo um novo discurso
    Pontos de verificação
    Jogabilidade
    Aleatoridade para rejogo
    Síndrome da mesmice
    Morra e se lembre, ou o anti-budismo
    Simplicidade
    Simbolismo manifesto

    Referências bibliográficas

  • Saiu na Midia


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