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Marca:Editora Novas Ideias
Disponibilidade:Em estoque
Formato: 16x23cm
Nº de páginas: 240
Ano de publicação: 2010
Edição: 1ª
Especificações gráficas
Acabamento: Brochura com orelhas, laminação fosca, verniz UV
Cores do miolo: 1/1
Papel do miolo: offset
Cores da capa: 4/0
Agradecimentos
Introdução
O design,o designer e o jogo
Projeto: Observações iniciais
Conceitos e expectativas
Um novo projetar
Tecnologia e o discurso corrente
Uma dupla manifestação
Objetos e processos
O jogo no jogo eletrônico
O jogo enquanto objeto: Sobre tabuleiros, cartas e dados
O jogo enquanto processo: Sobre caminhos, informações e ações
Diálogos digitais
Evolução e panorama
O quarteto e o início da Era Eletrolúdica
Ascensão e queda
Os novos jogadores no jogo do mercado
Promessas da década do disquete
Além da segunda dimensão e avante
A ordem dos eixos
Primeiro eixo: A divulgação
Segundo eixo: A consagração
Terceiro eixo: A inovação
Quarto eixo: A flexibilidade
Quinto eixo, tangente: A convergência
Circuitos: Sedução, implicância, convencimento e instrução
O ato de jogar, segundo o jogador
Excesso de informação na área de representação.
O uso indevido de câmeras cinemáticas.
Dublagem e traduções mal produzidas.
Munição escassa.
Eventos arbitrários para o cumprimento da demanda
Cenários não sinalizados.
Eterno regresso ao último vídeo-de-clímax.
A ditadura da solicitação e a ilusão participada
Narrativas para serem interrompidas
A linguagem visual conquistada
Alfabetização visual em uma abordagem iterativa
Ponderando as composições visuais interativas
Primeira distribuição de elementos visuais:
A distribuição interfacial basilar
Telas de apresentação da DIB
Telas de instrução da DIB
Telas de crédito da DIB
Telas de rubrica da DIB
Telas de menu da DIB
Telas de submenu da DIB
Telas de placar da DIB
Segunda distribuição de elementos visuais:
A distribuição interfacial simbólica
Interface funcional da DIS
Interface lúdica da DIS
Interface referencial da DIS
Um ensaio de gramática
Ludologia
Construindo um novo discurso
Pontos de verificação
Jogabilidade
Aleatoridade para rejogo
Síndrome da mesmice
Morra e se lembre, ou o anti-budismo
Simplicidade
Simbolismo manifesto
Referências bibliográficas
Entrevista com Guilherme Xavier sobre seu trabalho no jogo Capoeira Legends: Path to freedom
http://www.gamecultura.com.br/midia/textosfp/gamedesign/209-entrevistas/691-entrevista-com-guilherme-xavier
Mais sobre o jogo:
http://umpingo.wordpress.com/about/bate-papo-com-game-designer-guilherme-xavier/
Guilherme Xavier, release de participação no Bojogá 2010
http://www.bojoga.com.br/blog/?p=3110
http://www.adrenaline.com.br/games/noticias/5767/dois-livros-lancados-estudam-os-jogos-eletronicos.html
Entrevista com o autor: http://goo.gl/y5Qt