Animação Digital: Coleção Animação Básica

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Animação Digital: Coleção animação Básica oferece uma apresentação ilustrada à história e à evolução da animação digital e examina os principais aspectos envolvidos na sua produção.

Marca:Chong, Andrew

Conteúdo:1 unidade

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  • Descrição

    animação Digital: Coleção animação Básica oferece uma apresentação ilustrada à história e à evolução da animação digital e examina os principais aspectos envolvidos na sua produção. Traçando uma linha do tempo, que começa na virada do século XIX para o século XX, a obra discute o progresso do setor fazendo inúmeras referências a exemplos específicos, que demonstram o crescimento e o desenvolvimento desse meio até os dias de hoje.
    O livro ainda propõe algumas perspectivas para o futuro, como questões de autoria e a relação entre tecnologia e criação. Primeiro livro da série, animação Digital apresenta diversos projetos de pessoas inovadoras e pioneiras do setor, além de profissionais da atualidade que trabalham em cinema, games e televisão.

  • Especificações

    Formato: 16x23
    Nº de páginas: 176
    Ano de publicação: 2011
    Edição:

    Especificações gráficas

    Acabamento:
    Brochura.
    Cores do miolo: 4/4
    Papel do miolo: Couché
    Cores da capa: 4/4
  • Sumário

    Introdução
    Como aproveitar ao máximo este livro

    Parte 1 - Fundamentos (<1960)
    Capítulo 1. Progressos mecânicos iniciais
    Capítulo 2. Os primeiros filmes animados
    Capítulo 3. A base da computação moderna

    Parte 2 - Pioneiros (1960 – 1980)
    Capítulo 4. Animadores experimentais
    Capítulo 5. Os primeiros efeitos especiais
    Capítulo 6. O nascimento do videogame
    Capítulo 7. As primeiras CGIs no cinema
    Capítulo 8. GUIs e SIMs

    Parte 3 - Desenvolvimento (1980 – 1990)
    Capítulo 9. Os primeiros games digitais
    Capítulo 10. O papel do animador
    Capítulo 11. Estética da CGI
    Capítulo 12. animação de personagens
    Capítulo 13. Computadores para todos
    Capítulo 14. Curtas animados digitalmente
    Capítulo 15. animação digital nas belas-artes
    Capítulo 16. Fotorrealismo

    Parte 4 - Maturidade (1990 – 2000)
    Capítulo 17. A Internet e a animação
    Capítulo 18. animação digital no cinema
    Capítulo 19. animação digital na televisão
    Capítulo 20. Habilidades tradicionais em CGI
    Capítulo 21. Mundos digitais e atores digitais

    Parte 5 - Integração (2000 – 2007)
    Capítulo 22. Ferramentas digitais para todos
    Capítulo 23. Longas-metragens digitais
    Capítulo 24. Autoria digital
    Capítulo 25. Crossmedia
    Capítulo 26. Convicção estética
    Capítulo 27. Além do cinema e da televisão

    Parte 6 - Previsões (2007> )
    Capítulo 28. Machinima
    Capítulo 29. Retorno aos valores essenciais
    Capítulo 30. Autoria digital revisitada

    Nota à edição brasileira
    Glossário
    Uma cronologia da animação digital
    Conclusão
    Referências e bibliografia
    Recursos adicionais
    Agradecimentos
    Créditos das imagens
  • Sobre o Autor

    Andrew Chong Formado pela Newcastle Polytechnic. Trabalhou como freelancer em vídeo comercial e televisão, com contribuições que vão da confecção de objetos de cena até o trabalho com computação gráfica e vídeo em live-action. Discípulo do lendário John Grace criou os componentes multimídia interativos do Animation Workshops – um projeto de e-learning baseado na Web que ensinava habilidades e técnicas básicas tradicionais para animadores e designers iniciantes. Atualmente, trabalha sob a direção do professor Paul Wells na Animation Academy da Loughborough University, Inglaterra, onde orienta vários projetos de pesquisa, que abrangem da animação quadro a quadro até o motion capture.

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