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Marca:Alameda
Disponibilidade:Em estoque
Arte, cultura e realidade virtual
Conceitos e técnicas por trás dos divertidos videogames
Pong, Pac Man, Tetris, Lara Croft, jogos em 3D que precisam de configurações específicas e/ou outras interfaces, jogos on-line, games feitos especialmente para telefones celulares. Os jogos eletrônicos fazem parte do nosso dia-a-dia e transformaram-se numa verdadeira cultura, da qual participam usuários e criadores.
Mais do que uma introdução ao mundo dos games, Artes do Videogame, de Jesus de Paula Assis, visa a apresentar uma série de Conceitos e técnicas fundamentais para o fazer e o jogar, além de mostrar como isso vem se modificando nas últimas décadas. O texto fala da transformação dos games, de regras práticas de construção e das eventuais dificuldades de fruição impostas, por exemplo, pela simples presença de um computador ou de um console.
Ao discutir a experiência vivida de jogar, pensar e criar games, o livro aponta para algumas das influências dos jogos eletrônicos nas novas formas de percepção e de interação entre o mundo físico e o mundo virtual. Idéias que apontam, ainda, para os limites e potencialidades de campos de experimentações da arte e da cultura contemporânea.
Formato: 11,5x18cm
Nº de páginas: 96
Ano de publicação: 2007
Edição: 1ª
Especificações gráficas
Acabamento: Brochura com orelhas, laminação fosca
Cores do miolo: 1/1
Papel do miolo: couche
Cores da capa: 4/0
CONCEITOS
Brinquedo, jogo, videogame
Curva de aprendizado
Gameplay
Gênero
Inteligência
Interatividade / Imersão
Interface
Matrizes de mídia
Narração / História
Realismo
CADERNO DE IMAGENS
TÉCNICAS
Gamedoc
Movimento
Produção
Programação
Roteiro
Som
Superfícies / Volumes
MIDIOGRAFIA
ÍNDICE DE NOMES
Jesus de Paula Assis é editor e redator. Desde 1992 dedica-se ao desenvolvimento de projetos multimídia e roteiros de games.