Conceitos-chave em design

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São 89 verbetes divididos por grupos e devidamente contextualizados de acordo com cada disciplina. Nesse abrangente desafio, revela-se um importante ponto de partida para consolidar a identidade do design contemporâneo brasileiro.

Marca:Editora Novas Ideias

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  • Descrição

    Conceituar - formar conceitos, teorias e ideias a respeito de dado objeto; atribuir valores positivos ou negativos a um objeto. Além da definição anterior, conceituar é, sobretudo, uma tarefa complexa porém necessária ao campo das Artes. Conceitos-chave em design,título da Editora PUC-Rio em coedição com a Novas Idéias, é um mapeamento dos termos referentes ao universo do design, desde os mais técnicos, como "mock-up", até os mais abrangentes, como "conceituar".

    No livro, organizado por Luis Antonio Coelho — professor e pesquisador do Departamento de Artes e design da PUC-Rio — são conceituados os 89 termos mais recorrentes ao longo de seis anos de pesquisa. E são citados outros 598 termos, agrupados em 74 famílias semânticas e 82 morfológicas. Como o design é uma área híbrida, multidisciplinar, os conceitos partem de direções diversas. O livro expõe o universo conceitual dos estudos em design e, ainda, mostra o que a interface com outras áreas lhe acrescenta em termos de novas idéias e visões.

    Os verbetes apresentam para o leitor as diversas acepções dos termos, bem como suas redes associativas. Não apenas os termos estão defi nidos, como também apresentados segundo diversas áreas e contextos de utilização.

    Conceitos-chave em design recebeu a colaboração de experientes docentes de diversas faculdades de design do Rio de Janeiro.

  • Especificações

    Formato: 16x23
    Nº de páginas: 280
    Ano de publicação: 2011
    Edição:

    Especificações gráficas

    Acabamento:
    Brochura, com orelhas, laminação fosca, verniz uv localizado.
    Cores do miolo: 1/1
    Papel do miolo: offset
    Cores da capa: 4/0
  • Sumário

    Prefácio 9
    Apresentação 13 | Luiz Antonio Coelho
    Convenções gráficas 17
    Grupo I - Arte e estética 18
    Arte 19 | Artefato 23 | Contraste 25 | Cor 27 | Desenho 30
    Estética 32 | Estilo 36 | Imagem 39 | Linguagem 41
    Observação 43 | Percepção 45 | Representação 47
    Visualidade 49
    Grupo II - Cultura e Sociedade 52
    Comunicação 53 | Concepção 56 | Consumo 58 | Cultura 62
    Cultura material 65 | Custo 67 | Desejo 69 | Informação 73
    Mercado 76 | Necessidade 78 | Prazer 80 | Racionalidade 83
    Significado 85 | Sistema 88 | Sociedade 90 | Usuário 92
    Grupo III - Tecnologia 98
    Computação gráfica 99 | Indústria 101 | Inovação 104
    Invenção 106 | Produção 107 | Qualidade 110 | Técnica 112
    Tecnologia 114
    Grupo IV - Produto 116
    Conforto 117 | Ergonomia 119 | Funcionalidade 125
    Funcionalismo 127 | Material(is) 131 | Mock-p 134
    Modelo 136 | Produto 138 | Protótipo 140
    Grupo V - Comunicação Visual 142
    Comunicação visual 143 | Gestalt 146 | Layout 150
    Legibilidade 152 | Linguagem visual 157
    Programação visual 159 | Símbolo 161

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