De Glen Rhodes. Nesta obra são abordados diversos tópicos avançados, mas de maneira simples e fácil de entender. São discutidos também vários aspectos do Desenvolvimento de jogos com o Macromedia® Flash® Professional 8.
Com o Macromedia® Flash® Professional 8, que compete de igual para igual com as melhores e mais consolidadas plataformas do mercado, como C++ e Java, os jogos em Flash foram redefinidos. Agora dispõe-se de mais flexibilidade e ferramentas para aumentar a velocidade de execução e melhorar a aparência dos jogos, além da eliminação das dificuldades de distribuição. Nesta obra são abordados diversos tópicos avançados, mas de maneira simples e fácil de entender. São discutidos também vários aspectos do Desenvolvimento de jogos com o Macromedia® Flash® Professional 8, a saber: Compreensão dos elementos do Desenvolvimento de jogos e do que é necessário para criar um bom jogo, como desafio, recompensa, trama, história e motivação. Criação de sons para jogos. Armazenamento de dados em disco com a classe SharedObject. Física para jogos, inclusive vários tipos diferentes de movimentos, como choque e ricochete em superfícies, efeito da gravidade e movimento circular. Detalhes específicos e truques para a otimização de jogos, vantagens e desvantagens dos mapas de bits e imagens vetoriais e maneiras de melhorar substancialmente o desempenho de um jogo. Compreensão das diferentes técnicas para a produção de efeitos 3D rápidos e das maneiras em que eles podem ser usados, bem como de vários "truques" que produzem resultados notáveis com o máximo de velocidade e desempenho.
Especificações
Formato: 18x26cm Nº de páginas: 520 Ano de publicação: Edição: 1ª
Especificações gráficas
Acabamento: Cores do miolo: Papel do miolo: Cores da capa: