Design de jogos: Fundamentos

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De Antonio Marcelo e Julio Pescuite. Este livro tem como objetivo mostrar como os jogos mudaram nos últimos dez anos e como podemos projetar jogos com mecanismos modernos reais e virtuais. São abordados tópicos como:- Prototipação- Design- Playteste.

Marca:Brasport - www.brasport.com.br

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Informações do produto

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  • Descrição

    Um jogo pode ser qualquer tipo de competição, onde regras são feitas ou criadas num ambiente restrito ou até mesmo de imediato, diferentes do esporte, cujas regras são universais. Geralmente, os jogos possuem regras e estas são simples, mas existem casos como simulações, onde existe uma riqueza de detalhes extensa. É possível envolver um ou mais jogadores jogando cooperativamente ou realizando algum tipo de disputa. Em sua ampla maioria, os jogos são disputados como uma forma de lazer, sem que os participantes enfoquem na competição condições de vitória como um ponto essencial.

    Este livro tem como objetivo mostrar como os jogos mudaram nos últimos dez anos e como podemos projetar jogos com mecanismos modernos reais e virtuais. São abordados tópicos como:

    - Prototipação
    - Design
    - Playteste
    - Ferramentas de desenvolvimento
    - Desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis

    Esperamos que este livro sirva para ajudar a todos aqueles que querem ter uma visão prática sobre o assunto, sem muitos rodeios e com ênfase na realidade do dia-a-dia.

  • Especificações

    Formato: 16x23cm
    Nº de páginas: 188
    Ano de publicação: 2009
    Edição:

    Especificações gráficas

    Acabamento: Brochura sem orelhas, laminação fosca, verniz uv localizada
    Cores do miolo: 1/1
    Papel do miolo: offset
    Cores da capa: 4/0

  • Sumário

    1. O Jogo
    O que é um jogo?
    jogos reais ou de tabuleiro
    jogos de estratégia modernos
    Os wargames
    jogos cooperativos
    jogos virtuais – os jogos eletrônicos
    jogos em rede/Internet
    Conclusões
    2. O Designer de Jogos
    O que é um designer de jogos?
    O processo de criação
    O processo de Design de um jogo
    3. Estrutura de Jogos
    Comparando jogos
    Recursividade de jogos
    Elementos de conflito
    Estruturação
    Comparação entre modelo real e virtual
    Estudos de caso
    Conclusões
    4. Projeto do Jogo (Concepção/Desenvolvimento)
    Materializando uma ideia
    Desenvolvendo no mundo digital – O Pipa 3D
    Conclusões
    5. Projeto do Jogo
    Uma ferramenta para cada ocasião
    Estudo de casos
    Começa o desafio
    Energia Verde Transforma-se em ECOnomia
    6. O Desafio do Playtest
    Introdução
    Alguns erros que devemos evitar antes de começar...
    Selecionando o grupo de testadores
    Público-alvo
    Conduzindo um teste de jogo
    Metodologias de teste
    A matriz de jogo
    Recolhendo a analisando os dados
    Exemplo de condução de um teste de jogo
    jogos Virtuais: o playteste sob outro ângulo
    Quando realizar o Playtest?
    Tipos de teste
    Conclusões
    7. Outros Estilos de Jogos
    Introdução
    jogos empresariais
    jogos para dispositivos móveis
    Finalizando...
    Conclusões
    Anexo I. Formulário de Game Design
    Anexo II. Piece Pak
    Anexo III. Referências, Bibliografia e Sites Úteis
    Referências
    Bibliografia
    Sites Úteis
  • Sobre o Autor

    Antonio Marcelo - é profissional da área de TI. Projeta jogos desde 1998, inicialmente focados em wargames, através do estúdio Riachuelo Games. Atualmente colabora com a revista Ludo na Espanha e o site Boardgamenews nos EUA, ambos sobre jogos de tabuleiro. É fundador e Lead Designer do Estúdio Riachuelo Games. Projetou diversos jogos, entre eles Batalha Naval do Riachuelo, ECOnomia, Mascates, entre outros. Gosta de jogos de tabuleiro desde seus 14 anos e é um incentivador do hobby no Brasil.
    >> E-mail: amarcelo@riachuelogames.com.br
    >> Site:
    http://www.riachuelogames.com.br/

    Julio César Pescuite - é Engenheiro de Software com sete anos de experiência no mercado, atuando com desenvolvimento de software e de jogos eletrônicos para as plataformas PC, celulares e consoles. Empresário do setor de jogos eletrônicos, exerce atualmente a função de diretor técnico da CooperGames, onde está envolvido com projetos de jogos com foco no mercado brasileiro e internacional.
    >> E-mail: julio@coopergames.com.br

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