Videojuegos: Manual para diseñadores gráficos

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Este livro é um excelente Manual para se adentrar neste mundo em constante transformação. Suas explicações passo-a-passo ajudarão o designer a aprender a formular suas idéias e projetar como um gamedesigner.

Marca:Gustavo Gili

Conteúdo:1 unidade(s)

Disponibilidade:ESGOTADO

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  • Descrição

    La industria del videojuego es extremadamente dinámica. La creciente experiencia de los jugadores y las innovaciones tecnológicas alteran de continuo los dispositivos de juego. Con un mercado en expansión y de carácter muy diverso que abarca desde grandes empresas a juegos en línea e incluye extensiones desarrolladas por los propios usuarios, el diseñador de Videojuegos se asoma hoy a un panorama lleno de posibilidades.

    Este libro es un excelente Manual para adentrarse en este mundo en constante transformación. Sus explicaciones paso a paso ayudarán al diseñador en ciernes a aprender a formular sus ideas y a pensar como un desarrollador de Videojuegos. A través de artículos teóricos, análisis prácticos y ejercicios profusamente ilustrados, estas páginas muestran las claves del diseño y desarrollo de Videojuegos para las distintas plataformas del mercado actual, incluyendo la creación y animación de personajes, niveles y escenarios mediante los programas de software y los motores de juego más utilizados en la profesión. Videojuegos. Manual para diseñadores gráficos constituye, en definitiva, la puerta de acceso a una actividad fascinante.

    Jim Thompson dirige su propia compañía de Videojuegos y está a cargo del curso Games Design de la University of Central Lancashire.

    Bernaby Berbank-Green lleva más de 10 años trabajando como diseñador de juegos y ha participado en proyectos como Sims 2 para teléfono móvil, Need for Speed y System Rush, entre otros.

    Nic Cusworth ha sido el diseñador jefe de numerosos proyectos, entre ellos el galardonado Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus- Lost Episode para teléfono móvil y el súperventas Croc, de Playstation.
  • Especificações

    Formato: 22x22cm
    Nº de páginas: 192
    Ano de publicação: 2007
    Edição:

    Especificações gráficas

    Acabamento: Brochura sem orelhas, laminação fosca
    Cores do miolo: 4/4
    Papel do miolo: couché
    Cores da capa: 4/0

  • Itens Incluso

    Índice de contenidos de:
    Videojuegos. Manual para diseñadores gráficos - Jim Thompson, Bernaby Berbank-Green, Nic Cusworth




    Índice de contenidos:

    Introducción

    01: La teoría
    Historia
    Juegos no digitales
    Matamarcianos
    Acción en primera persona
    Juegos de plataformas
    Juegos de estrategia
    Pasatiempos
    Tipos de estructura
    Análisis práctico: estructura de juego
    Un solo jugador frente a multijugador
    Análisis práctico: multijugador y un solo jugador
    Diseño específico para plataforma
    Realismo y abstracción
    Juegos en 2D y en 3D
    Análisis práctico: juegos en 2D y en 3D
    Primera persona frente a tercera persona
    Del mundo real al mundo del juego
    La narración en los juegos
    Escenas de transición
    Motivación y objetivos
    Roles de los jugadores
    Curvas de dificultad
    Máximas del diseñador de Videojuegos

    02: El proceso
    Comenzar el proceso de diseño
    Inspiración para diseñar
    Investigación y desarrollo
    Reunir material
    Concepto del juego
    Conceptos de personaje
    Concepto de entorno
    Comunicación y redacción
    Especificaciones detalladas de diseño
    Diseño de niveles
    Diseño de interacción del usuario
    Editores de juegos
    Física del juego
    Modelado digital
    Aplicaciones de modelado digital
    Métodos de modelado en 3D
    Accesorios y ambientación
    Texturas 138
    Construcción del personaje
    Diseño de música y sonido

    03: Producción
    El proceso de producción
    La realidad de la producción
    Herramientas del oficio
    Prototipos
    Propuesta de venta
    Programadores caseros
    ¿Y ahora qué?

    Recursos
    Glosario
    Índice alfabético
    Créditos

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